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数码印花如何进行调色?

来源:东莞市百亿燊布艺制品有限公司   发布时间:2018-04-26   点击量:1113

数码印花(印刷),印刷以及其他一切需要用到调色的,都基于以下原理。颜色是光线被不同物体吸收,反射而进入人眼所感应到的,即是说没有光线就没有颜色。

数码印花


人类能够感应到的光线波长很窄,大约从380纳米至750纳米,从380-450的为蓝色,450-600为黄色,600-750为红色,380以下750以上是紫外光与红外光,人眼无法感应。所有颜色都是由黄/蓝/红三原色混合变化而成,如蓝+红=紫,蓝+黄=绿,黄+红=橙,颜色的不断混合使其纯度(鲜艳度)不断下降。



理论上颜色的混合是无穷尽的,即是说假设颜色的纯度可以做到完全标准,那么其他颜色是可以无穷尽的混合成为无穷尽的颜色。 在实际印花中,由于没有任何颜色是100%标准的三原色,所以无论黄/红/蓝都有十几个不同色光的颜色,需要根据需要选择最接近需要的颜色为基本颜色,再利用三原色的理论出需要的颜色。



纯度(Chromacity):又称饱和度或彩度,用来区别颜色的鲜艳程度。它可以理解为颜色中有色成分和消色成分的比例。有色成分的含量越高则颜色越纯,饱和度越高;消色成分(指和其它成分的颜色互成补色而能混成为白光的颜色)的含量越高则颜色越灰,饱和度越低。光谱色中的单色由于不含消色成分,所以饱和度最高,为100%;而白色、标准灰色和黑色所含的颜色都为消色成分,所以饱和度最低,为0或者说没有饱和度。



亮度(Lightness):又称明度,它表示有色物体的表面所反射的光的强弱程度,区别颜色的浓和淡。物体对光的反射越强(或吸收越弱),则亮度越高;物体对光的反射越弱或吸收越强,则亮度越低。白色的物体亮度高,是因为它几乎不吸收光而全部把它反射出去;黑色的物体亮度低,是因为它几乎不反射光而全部把它吸收。



说明:一般颜色从黄-橙-红-绿-蓝-靛-紫黑的变化,从深浅来说是变得越来越深,从亮度来说,则显得越来越暗。颜色的三要素是相互联系的。色相决定颜色的质,亮度和纯度都是量的变化。任何颜色只要确定了它的色相、饱和度和亮度,就可以完全精确地确定出它是什么颜色。倘若其中一个要素变化了,那么这个颜色就也变化了,描述或确定一个颜色必须确定它的色调、纯度和亮度。



三原色:染色中,我们所熟悉的拼色染料为:红,黄,蓝;电视机的屏幕则用红,绿,蓝三种色光来拼色。它们所用的三个颜色都具有这样的特征:其中任何两色混合都得不到第三色。我们把具有这样特征的三个颜色叫做三原色,其中一个称为原色。在应用中,通常要求所选三原色混合后得到的色域,能够包含所有的色相,但实际上(如染色生产中),由于受染料的性能或用量所限,用红,黄,蓝三原色很难达到很深很纯的黑色,所以在三原色之外,往往还需要添加一个黑色来增加深度和暗度。



混色:有加法混色和减法混色。



加法混色:是在人眼视网膜的同一点上同时(或迅速交替)射入两束或两束以上颜色的光,产生与这些光的颜色不同的另一个颜色的感觉,它是把色光叠加起来的混色方法<把两束光投射在一起所产生的混合便属于加法混合,它们混合的结果使混合光的亮度增加(等于混合前两光的亮度之和)>。


混合光的色相取决于参与混合各光的色相以及它们的相对强弱,如:红光和绿光可以混合出黄光或橙光。若两束光以适当的比例混合能产生白光,如红光与蓝绿光,那么这两束光的颜色称为互补色。加法混合的三原色是红,绿,蓝。电视机屏幕上的各种颜色便是由红,绿,蓝三原色以加法混合的方式得到的。



减法混色:是把两个或两个以上的有色物体叠加在一起而产生的各有物体不同的颜色,我们所用的染料通常都具有这样的特性:能够有选择地吸收可见光谱中某些波段(或者说某些颜色)的光。所以,染料的颜色是它吸收光源中一部分色光后剩余色光所表现出来的,例如黄色的染料致所以表现出黄色,是因为它吸收了绿、蓝等较短波长的光的缘故。


正是由于染料的这种吸光性,所以把两种染料混合在一起所表现出来的混合色的光亮度将会比混合前小,因而是减法混合。另外,印刷品所产生的颜色也是各种颜色的油墨以减法混合的方式产生的。减法混合的三原色是青蓝,品红,黄,它们分别是加法混合三原色(红,绿,蓝)的补色。



颜色的平均混合:色的平均混合可以用陀螺的例子来说明:先在陀螺面上贴几种颜色,黄色和蓝色然后将陀螺快速旋转起来,这时我们看到的颜色将会是绿色,它是黄色和兰色两种颜色在人眼的视觉反应时间内频繁作用于视网膜所产生的一种效果(或假象)。于这种混合的结果只使色相发生混合变化,而总的亮度并不改变,所以是平均混合。



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